星际2补丁(宇宙里的星云是什么东西)
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2024-10-19
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1. 星际2补丁,宇宙里的星云是什么东西?
我们常说太阳系产生于一片星云之中,所以星云可以说是恒星、行星等天体产生的土壤,实际上就连我们的银河系最初也是由星云形成的。
星云就是飘荡在宇宙空间的云雾状天体,主要由分子态的气体、离子态的气体以及非常小的尘埃粒子组成,元素构成主要是氢和氦等元素,其它元素占比较少,这是符合恒星形成基础的,如果说太阳系和银河系都是由星云形成的,那星云又是怎么形成的呢?
从宇宙和恒星形成理论来看,宇宙中的星云的形成主要有两种方式,第一种就是来自宇宙大爆炸,当138亿年前宇宙形成的时候,大爆炸产生了极为磅礴的星云,催生了90%以上的氢元素和9%的氦元素以及还不到1%的其他元素,但是这个时候的星云非常的致密,而且分布极不均匀,有些物质极为致密的地方,某些天体直接就在其中形成了,比如太初黑洞、第一批恒星等。
但是由于宇宙的膨胀极其快速,其它部分的星云来不及凝聚就被膨胀的宇宙迅速拉开了彼此的距离,在暗物质和太初黑洞等天体引力的影响下,大部分星云在各自的区域中又聚集成团状,这些一大团一大团的星云就是如今星系的前身。在这些体积庞大的星云中,物质密集的地方都形成了恒星及行星等,它们在暗物质和中心黑洞的引力影响下,形成了如今的星系形状和运行状态。
星系中的恒星的质量有大有小,质量越大的恒星寿命越短,当大质量恒星内部的核聚变燃烧到铁元素的时候,就会发生超新星爆发形成中子星和黑洞,但是在超新星爆发的同时也会有大量的物质被抛散到太空中,这就是另一种星云形成方式了,即由恒星形成的星云。比如我们常说的蟹状星云等。
恒星形成的星云还包括我们的太阳这样的中等质量的恒星到了晚年向外抛散的大量气体,当太阳成为红巨星的时候,内部的核聚变将变得猛烈而不稳定,这个时候就会有大量的气体被抛散出去形成行星状星云,通常这样的星云规模都不大,很少有直径超过一光年的,比如猫眼星云,环状星云、哑铃星云等,其中心天体不在向外抛散气体的时候,就成了一颗白矮星。
另外还有比较微量的星云是恒星在长期的核聚变阶段抛散出去的,这就是恒星风了,比如太阳风,当我们的太阳发生耀斑的时候,就会有大量的带电氢离子被抛散出去,它像吹动的风一样在太空中飞荡,形成恒星周围空间中的稀薄星云。
2. 有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢?
《帝国时代》是即时战略类游戏的经典。最近两年微软又开始炒这锅冷饭,又是资料片又是高清版,大有将情怀卖到底的架势。
(帝国时代2)
即时战略游戏的精髓,我个人的理解是建造、生产和作战。这类游戏还是很多的。下面就说几个我最喜欢的。首先要声明的是:我个人偏好史实类冷兵器游戏,所以像星际争霸这种就不说了。《地球帝国》已经有人说过,也不提了。
一、哥萨克系列
(哥萨克2:拿破仑战争)
最经典的是《哥萨克2:拿破仑战争》,顾名思义,以拿破仑战争为背景。游戏中你能够亲率历史上真实存在的法兰西胸甲骑兵、卡宾枪骑兵、近卫掷弹骑兵等等如雷贯耳的精英部队为法国开疆拓土、征服欧洲。当然,你也可以选择英俄普等敌对阵营,与法军作战。这是《拿破仑全面战争》问世前最好的拿破仑战争游戏,没有之一。游戏中既有策略型的征服欧洲模式,也有类似《帝国时代》的建产战型自由模式。
《哥萨克》系列是十几年前的老游戏,前年也炒起了冷饭,出了《哥萨克3》。老实说,完全没有达到哥2的水准,更别说超越了。
(哥萨克3)
二、《征服美洲》系列
与《哥萨克2》系列采用相同的引擎,同一家公司制作。背景设定在16-18世纪,以欧洲对美洲的征服作为主线。游戏中既有丰富的固定战役模式,也有建产战型的自由战斗模式。可以选择西班牙、法国、英国等欧洲势力,也可以选择印加、易洛魁、阿兹特克等土著部落,甚至还有海战。
《征服美洲》的后续几作还涉及了美国独立战争和南北战争等内容。
三、《国家的崛起》
(《国家的崛起》)
这款游戏当初曾一度被称为《帝国时代4》。个人认为它比《帝国时代》毫不逊色。这款游戏最大的特点是能从远古时代一直进化到现代。开始的时候你只能跟敌人互扔石头作战,演进到最后你们就能互丢核弹了。游戏跨度之大、内容之丰富令人欲罢不能。
四、《要塞》系列
(《要塞》系列)
严格来说《要塞》系列不属于纯即时战略,它虽然也有建产战,但是还含有模拟经营的成分。但它最大的卖点就在于这一点:想修建一座属于你自己的、风格独特的城堡要塞,并让你的人民在此安居乐业吗?那就来吧。
(《要塞》系列)
可以说,修建一座中世纪城堡所需要的各种元素,你都能在《要塞》里找到。你要建奶牛场、小麦田、苹果园、猎人屋、面包房来喂饱你的人民;你还要建鱼塘、猪圈、葡萄酒作坊来为领主提供高级食物;填饱肚子以后,你还要建娱乐设施、宗教设施来满足人民的精神需求。你还要建法院、刑具,来惩治犯罪分子。光有这些还远远不够,你还要有士兵和坚固的城墙,来保护你的领地不被侵犯……
(《要塞》系列)
可以说,如果你对中世纪历史、文化感兴趣,那真的不能错过《要塞》系列。
3. 星际1比星际2好在哪里?
1、星际1不是中文的,但是有中文补丁(有点难找,叫HANSTAR);星际2国服是中文的,台服是繁体中文的。
2、星际1和2都是单机游戏,若想与人联网对战,星际1可以进入对战平台(熟悉的有QQ对战平台、浩方对战平台、VS对战平台等),你也可以上ICCUP和世界范围的玩家玩。星际2只能在暴雪官网BATTLE.NET下搜索玩家对战,没有具体的对战平台。
3、星际1目前最新版本是1.16,只有国外的iccup玩这个版本,国内两大平台,浩方平台都玩1.08版,vs平台都玩1.13版;星际2战网自动更新。
4、星际1的画质较差;星际2画质很好,但是星际2要求配置略高。
5、星际1是经典,它以3个种族(TERREN ZERG PROTOSS)惊人的平衡性在rts游戏(即时战略游戏)中维持着持久了生命力;星际2的前景还需广大玩家不断探索,不可现在妄下定论。
4. steam上有什么好玩不贵的游戏?
收藏问题挺久了,看着评论一直没有合适的答案,就简单安利一下steam上好玩又便宜的游戏。我是Games,专注游戏领域的原创作者,挖掘各类好玩经典游戏,总有你喜欢的一款~
好玩的定义简单,但也分不同玩家的喜好,就举一个大众的例子,至于便宜,限于小编的经济能力,定于50RMB以下。下面举例子就带上类型和印象里的打折价格。
方块剧场BattleBlock Theater(带妹,双人,横板,20RMB+)原价48,在小游戏里面算是比较有名气的,最多双人联机,有双人剧情,也可以双人PK,横板过关游戏,有收集元素,完美支持手柄操作,操作性强,有需要重复的难度。游戏的剧情配音诙谐幽默,加上双人关卡需要合作进行,是个带妹子玩的好游戏,值得一买。
传送门骑士Portal knights(沙盒建造,多人联机,基,像素,30RMB+)也是常被提到的新出的联机小游戏,可以多人联机,有不同角色,具有养成系统,喜欢像素游戏的小伙伴可以叫着基友一起休闲,仅限休闲,个人感觉玩多了会烦。
无主之地2Borderlands2(fps,多人联机,二不拉几,20RMB+)爱不爱玩,基本人手一份,答主好友里也有玩无主之地的妹子,主要是价钱不高(二十多人民币是大包的价格),而且配置要求不高但是制作精良,美漫的动画风格。特点是挺画风奇怪的,无论是NPC,剧情,枪械还是任务,都透着一股二,但是战斗起来却畅快淋漓。
文明5Sid Meier's Civilization® V(回合策略,联机,漫长,30RMB±)说真的,是挺肝的,答主第一次玩一天辛辛苦苦征服了一片大陆以为游戏结束,没想到海的另一边还有。文明系列也是老游戏了,现在已经出了第六部,第六部差评很多但个人感觉除了工人很烦以外就是更肝了,相比第六部,Ⅴ可谓便宜又好。肝归肝,但游戏是好游戏。
说到经典策略游戏,再举两个steam上有的众所周知又老又便宜的游戏。
命令与征服:红色警戒Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising帝国时代:Age of Empires® 好不好玩,大家知道。
Wargame: Red Dragon(策略,即时,现代,对战,价格忘了)闲的时候淘打折列表淘来的,下了好久了,一直没删,一个是游戏确实挺好玩的,一个是确实挺难的(至今一关没过)还找不到作弊器ce也不行。虽然是策略游戏但是有兵力值,需要占领地区产生兵力然后生产作战,值得玩。(可能至今未过一关才是我至今未卸的理由。
Broforce(横板射击,联机,多元素,像素,混乱,热血,激情,12RMB)四人包买了两次了为了给基友安利游戏,游戏类似合金弹头,有几十个角色(通关后会有大合影,自己去通)每个角色都有自己的特性,图片上的是李小龙看了视频才刚明白
是怎么玩的,而且可以破坏地形,唯一不好的是游戏背景是美国人打全世界,喜欢这类游戏必买。
火炬之光2Torchlight II(rpg,多人联机,20RMB)玩不起战网的暗黑三可以选择火炬之光2,游戏内容全面,技能装备,该有的都有,第一部其实就很成功,但是一直不停的刷层数,第二代作品虽然是刷图但是每关都不同boss也是丰富多彩,改进的很好,可以和基友一起刷。
泰拉瑞亚Terraria(沙盒,2D,联机,像素,20RMB)沙盒游戏提什么,先我的世界,后泰拉瑞亚,一个3D,一个2D,不知道泰拉知道MC吧?和MC一样经典。宠物,座机,自定义人物,建造,电路,玩过的都说200也得买。
X3: Terran Conflict(太空,沙盒,贸易,战斗,便宜)太空类型的游戏,个人认为经典,很老的游戏,一部分玩家的信仰,让人新奇的是其3D画面操作体验很棒。
Meadow(治愈,画质差,多人在线,巨便宜)非常治愈,难过的时候进来看看,很快就会好的,真的,是真的。但是我朋友被我安利完就卸载了。
盟军敢死队Commandos(策略,单机,多部作品,便宜)小时候爱看我父亲玩的,希望有人看到这能怀念一下,前阵下下来玩了,画质也不觉得差劲,游戏性是没得说,有个新游戏是以日本战争为题材的Shadow Tactics: Blades of the Shogun,抄袭无疑,还没这个老游戏好玩也无疑。
太多了,原本想每个类型说一个,答主一看实在是介绍不完,就不在此一一列举了,后面就写一个名字,大家可以去查一下。Orcs Must Die! 2、古墓丽影旧作、Saints Row IV、Portal 2、Lucius、HITMAN系列、Insurgency、Machinarium(手机有)、Garry's Mod(谜一样的好友在线人数)、模拟山羊?、Delta Force系列、火箭联盟、RUNNING WITH RIFLES········
太多了不举例了,这只是便宜的游戏,免费的游戏好玩的也很多,除了前面人说的那些都知道的免费的还有的是好玩的,另外除了steam育碧橘子也有很多免费招待。很高兴你能不像大部分跟风玩家吃个鸡就拉到了,想知道更多请点个赞关注吧~
5. 星际战甲红莲爆燃喷射器国际服叫什么?
星际战甲红莲爆燃喷射器国际服的名字叫做"Starcraft II Red Dragon Bundle"。因为这个包含了游戏中的三个补丁——红莲爆燃,心灵黑帆和传承 经典,这是英文名字中含有“Red Dragon”的原因。内容延伸:这个包含了不同的游戏模式和多个玩家模式,新玩家可以试试其中的单人故事模式,而老玩家可以与其他玩家一起对战,享受每个赛季的巅峰。此外,这个包裹也带来了一些新的地图和装饰品,让你的游戏体验更加丰富。
6. 为什么暴雪一直不重制暗黑破坏神2?
随着星际争霸重制版的推出和魔兽争霸3重制版的公布,我相信暗黑破坏神2高清重制版已经在制作中了。在2018年暴雪嘉年华前后,暴雪的社区经理多次声明暗黑系列有多个作品正在制作中,除了手游版,其中很可能就有暗黑2重制版。
为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:
屏幕比例暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的游戏普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。
老旧2D引擎下的操控感原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个游戏地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。
关于操控感还有个例子是游戏中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。
这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个游戏的游戏性都会受到影响。
至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个游戏的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。
玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:
话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。
打上了高清补丁的暗黑2画面:
所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
7. 波音Starliner飞船在首次飞行中遭受了哪些故障?
2014年,SpaceX和波音公司与NASA签署了共68亿美元的合同(SpaceX获26亿美元,波音公司获42亿美元),致力于开发新的载人飞船运送宇航员往返国际空间站。任务目标都是6次载人国际空间站往返。
2019年12月20日,美国东部时间6:36,波音的CST-100 Starliner飞船由宇宙神5型运载火箭,在卡纳维拉尔角空军基地(CCAFS)第41号发射平台发射升空,按照计划,飞船将在发射后15分钟和火箭的上面级分离,进入一个安全轨道。安全轨道的意义在于一旦出现故障,飞船可以迅速放弃任务,安全返回地球。在这个安全轨道上,Starliner飞船将使用飞船服务舱上的轨道控制发动机进行31分钟的工作,将飞船提升到初始轨道。问题就出现在这个轨道提升阶段,发动机根本就没有机会点火。飞船的燃料不够了,根本不够将飞船送入与国际空间站进行对接的轨道。22日进过波音公司的努力,飞船返回地球,安全降落在新墨西哥州的白沙靶场。
飞行后的新闻发布会上,NASA和波音公司透露了初步总结的事故原因。飞船上的时钟同步有问题,也就是说,飞船上的时钟时间是错误的,没有和地面时钟进行精确同步。飞船发射进入轨道后,飞船上的计算机认为飞船在错误的轨道上,因此自动开启飞船服务舱上的姿态控制发动机进行轨道修正。在这个过程中飞船消耗了大量的燃料。地面控制人员发现这个问题后,试图修正错误,可惜与飞船进行通信需要通过中继卫星来完成,由于彼此轨道位置问题,这时候正好飞船处于无法联系的状态。等到恢复通信,燃料已经消耗的无法完成后继任务。
这两个月不断被透露的情况来看,事情并不仅仅如此。Starliner飞船的服务舱除了4个逃逸发动机以外,还有20个1500磅推力的轨道控制发动机,28个85磅推力的姿态控制发动机。由于飞船处于这种不正常的状态,很多推进系统的部件经历了长时间的使用,远超出了预定计划中的使用时间,发动机的点火次数也超过了预期。地面控制人员不得不关闭了13台发动机,然后通过调整阀门,对推进系统的一些管道进行了重新加压。对这些关闭的发动机进行状态评估后,才重新允许它们继续工作。从这里可以看出来,飞船的设计余量并不大,已经进入了一种超量使用的状态,可靠性已经出现问题了。
本周四的例会上,NASA的太空项目安全顾问抛出了一个重磅消息:在Starliner 飞船发射后,波音才在地面测试发现飞船的返回舱和服务舱的分离软件有问题,如果这个问题没有被发现的话,分离过程中服务舱的发动机点火会出现异常,整个离轨返回过程将不可控。波音在飞船进入大气层前2小时向飞船发布了更新补丁,飞船上的软件进行了更新消除了bug,飞船顺利返回。NASA的安全专家组在会议上,认为这并不是一件小事,认为此事表明波音的软件测试过程并不严格,NASA不仅应该关注飞船故障原因,更应该关注的是波音公司在载人飞船项目上整个飞控软件的整合和测试体系。
虽然最近波音表示要拿出来4亿多美元自掏腰包进行下一次载人飞船的无人飞行测试,但是专家组认为应在此之前对波音公司的整个项目工程与整合过程进行更广泛的评估,也就是说,专家组已经对波音的项目实施过程发生了怀疑,怀疑波音并未在项目中贯彻NASA的质量要求。在评估结束之前,不允许波音进行下一次发射。毕竟无人飞船要跟国际空间站进行对接,万一对接过程出现问题,国际空间站的安全性堪忧。
目前来看,随着分析和评估的深入,还会有更多问题会浮出水面。
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1. 星际2补丁,宇宙里的星云是什么东西?
我们常说太阳系产生于一片星云之中,所以星云可以说是恒星、行星等天体产生的土壤,实际上就连我们的银河系最初也是由星云形成的。
星云就是飘荡在宇宙空间的云雾状天体,主要由分子态的气体、离子态的气体以及非常小的尘埃粒子组成,元素构成主要是氢和氦等元素,其它元素占比较少,这是符合恒星形成基础的,如果说太阳系和银河系都是由星云形成的,那星云又是怎么形成的呢?
从宇宙和恒星形成理论来看,宇宙中的星云的形成主要有两种方式,第一种就是来自宇宙大爆炸,当138亿年前宇宙形成的时候,大爆炸产生了极为磅礴的星云,催生了90%以上的氢元素和9%的氦元素以及还不到1%的其他元素,但是这个时候的星云非常的致密,而且分布极不均匀,有些物质极为致密的地方,某些天体直接就在其中形成了,比如太初黑洞、第一批恒星等。
但是由于宇宙的膨胀极其快速,其它部分的星云来不及凝聚就被膨胀的宇宙迅速拉开了彼此的距离,在暗物质和太初黑洞等天体引力的影响下,大部分星云在各自的区域中又聚集成团状,这些一大团一大团的星云就是如今星系的前身。在这些体积庞大的星云中,物质密集的地方都形成了恒星及行星等,它们在暗物质和中心黑洞的引力影响下,形成了如今的星系形状和运行状态。
星系中的恒星的质量有大有小,质量越大的恒星寿命越短,当大质量恒星内部的核聚变燃烧到铁元素的时候,就会发生超新星爆发形成中子星和黑洞,但是在超新星爆发的同时也会有大量的物质被抛散到太空中,这就是另一种星云形成方式了,即由恒星形成的星云。比如我们常说的蟹状星云等。
恒星形成的星云还包括我们的太阳这样的中等质量的恒星到了晚年向外抛散的大量气体,当太阳成为红巨星的时候,内部的核聚变将变得猛烈而不稳定,这个时候就会有大量的气体被抛散出去形成行星状星云,通常这样的星云规模都不大,很少有直径超过一光年的,比如猫眼星云,环状星云、哑铃星云等,其中心天体不在向外抛散气体的时候,就成了一颗白矮星。
另外还有比较微量的星云是恒星在长期的核聚变阶段抛散出去的,这就是恒星风了,比如太阳风,当我们的太阳发生耀斑的时候,就会有大量的带电氢离子被抛散出去,它像吹动的风一样在太空中飞荡,形成恒星周围空间中的稀薄星云。
2. 有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢?
《帝国时代》是即时战略类游戏的经典。最近两年微软又开始炒这锅冷饭,又是资料片又是高清版,大有将情怀卖到底的架势。
(帝国时代2)
即时战略游戏的精髓,我个人的理解是建造、生产和作战。这类游戏还是很多的。下面就说几个我最喜欢的。首先要声明的是:我个人偏好史实类冷兵器游戏,所以像星际争霸这种就不说了。《地球帝国》已经有人说过,也不提了。
一、哥萨克系列
(哥萨克2:拿破仑战争)
最经典的是《哥萨克2:拿破仑战争》,顾名思义,以拿破仑战争为背景。游戏中你能够亲率历史上真实存在的法兰西胸甲骑兵、卡宾枪骑兵、近卫掷弹骑兵等等如雷贯耳的精英部队为法国开疆拓土、征服欧洲。当然,你也可以选择英俄普等敌对阵营,与法军作战。这是《拿破仑全面战争》问世前最好的拿破仑战争游戏,没有之一。游戏中既有策略型的征服欧洲模式,也有类似《帝国时代》的建产战型自由模式。
《哥萨克》系列是十几年前的老游戏,前年也炒起了冷饭,出了《哥萨克3》。老实说,完全没有达到哥2的水准,更别说超越了。
(哥萨克3)
二、《征服美洲》系列
与《哥萨克2》系列采用相同的引擎,同一家公司制作。背景设定在16-18世纪,以欧洲对美洲的征服作为主线。游戏中既有丰富的固定战役模式,也有建产战型的自由战斗模式。可以选择西班牙、法国、英国等欧洲势力,也可以选择印加、易洛魁、阿兹特克等土著部落,甚至还有海战。
《征服美洲》的后续几作还涉及了美国独立战争和南北战争等内容。
三、《国家的崛起》
(《国家的崛起》)
这款游戏当初曾一度被称为《帝国时代4》。个人认为它比《帝国时代》毫不逊色。这款游戏最大的特点是能从远古时代一直进化到现代。开始的时候你只能跟敌人互扔石头作战,演进到最后你们就能互丢核弹了。游戏跨度之大、内容之丰富令人欲罢不能。
四、《要塞》系列
(《要塞》系列)
严格来说《要塞》系列不属于纯即时战略,它虽然也有建产战,但是还含有模拟经营的成分。但它最大的卖点就在于这一点:想修建一座属于你自己的、风格独特的城堡要塞,并让你的人民在此安居乐业吗?那就来吧。
(《要塞》系列)
可以说,修建一座中世纪城堡所需要的各种元素,你都能在《要塞》里找到。你要建奶牛场、小麦田、苹果园、猎人屋、面包房来喂饱你的人民;你还要建鱼塘、猪圈、葡萄酒作坊来为领主提供高级食物;填饱肚子以后,你还要建娱乐设施、宗教设施来满足人民的精神需求。你还要建法院、刑具,来惩治犯罪分子。光有这些还远远不够,你还要有士兵和坚固的城墙,来保护你的领地不被侵犯……
(《要塞》系列)
可以说,如果你对中世纪历史、文化感兴趣,那真的不能错过《要塞》系列。
3. 星际1比星际2好在哪里?
1、星际1不是中文的,但是有中文补丁(有点难找,叫HANSTAR);星际2国服是中文的,台服是繁体中文的。
2、星际1和2都是单机游戏,若想与人联网对战,星际1可以进入对战平台(熟悉的有QQ对战平台、浩方对战平台、VS对战平台等),你也可以上ICCUP和世界范围的玩家玩。星际2只能在暴雪官网BATTLE.NET下搜索玩家对战,没有具体的对战平台。
3、星际1目前最新版本是1.16,只有国外的iccup玩这个版本,国内两大平台,浩方平台都玩1.08版,vs平台都玩1.13版;星际2战网自动更新。
4、星际1的画质较差;星际2画质很好,但是星际2要求配置略高。
5、星际1是经典,它以3个种族(TERREN ZERG PROTOSS)惊人的平衡性在rts游戏(即时战略游戏)中维持着持久了生命力;星际2的前景还需广大玩家不断探索,不可现在妄下定论。
4. steam上有什么好玩不贵的游戏?
收藏问题挺久了,看着评论一直没有合适的答案,就简单安利一下steam上好玩又便宜的游戏。我是Games,专注游戏领域的原创作者,挖掘各类好玩经典游戏,总有你喜欢的一款~
好玩的定义简单,但也分不同玩家的喜好,就举一个大众的例子,至于便宜,限于小编的经济能力,定于50RMB以下。下面举例子就带上类型和印象里的打折价格。
方块剧场BattleBlock Theater(带妹,双人,横板,20RMB+)原价48,在小游戏里面算是比较有名气的,最多双人联机,有双人剧情,也可以双人PK,横板过关游戏,有收集元素,完美支持手柄操作,操作性强,有需要重复的难度。游戏的剧情配音诙谐幽默,加上双人关卡需要合作进行,是个带妹子玩的好游戏,值得一买。
传送门骑士Portal knights(沙盒建造,多人联机,基,像素,30RMB+)也是常被提到的新出的联机小游戏,可以多人联机,有不同角色,具有养成系统,喜欢像素游戏的小伙伴可以叫着基友一起休闲,仅限休闲,个人感觉玩多了会烦。
无主之地2Borderlands2(fps,多人联机,二不拉几,20RMB+)爱不爱玩,基本人手一份,答主好友里也有玩无主之地的妹子,主要是价钱不高(二十多人民币是大包的价格),而且配置要求不高但是制作精良,美漫的动画风格。特点是挺画风奇怪的,无论是NPC,剧情,枪械还是任务,都透着一股二,但是战斗起来却畅快淋漓。
文明5Sid Meier's Civilization® V(回合策略,联机,漫长,30RMB±)说真的,是挺肝的,答主第一次玩一天辛辛苦苦征服了一片大陆以为游戏结束,没想到海的另一边还有。文明系列也是老游戏了,现在已经出了第六部,第六部差评很多但个人感觉除了工人很烦以外就是更肝了,相比第六部,Ⅴ可谓便宜又好。肝归肝,但游戏是好游戏。
说到经典策略游戏,再举两个steam上有的众所周知又老又便宜的游戏。
命令与征服:红色警戒Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising帝国时代:Age of Empires®好不好玩,大家知道。
Wargame: Red Dragon(策略,即时,现代,对战,价格忘了)闲的时候淘打折列表淘来的,下了好久了,一直没删,一个是游戏确实挺好玩的,一个是确实挺难的(至今一关没过)还找不到作弊器ce也不行。虽然是策略游戏但是有兵力值,需要占领地区产生兵力然后生产作战,值得玩。(可能至今未过一关才是我至今未卸的理由。
Broforce(横板射击,联机,多元素,像素,混乱,热血,激情,12RMB)四人包买了两次了为了给基友安利游戏,游戏类似合金弹头,有几十个角色(通关后会有大合影,自己去通)每个角色都有自己的特性,图片上的是李小龙看了视频才刚明白
是怎么玩的,而且可以破坏地形,唯一不好的是游戏背景是美国人打全世界,喜欢这类游戏必买。
火炬之光2Torchlight II(rpg,多人联机,20RMB)玩不起战网的暗黑三可以选择火炬之光2,游戏内容全面,技能装备,该有的都有,第一部其实就很成功,但是一直不停的刷层数,第二代作品虽然是刷图但是每关都不同boss也是丰富多彩,改进的很好,可以和基友一起刷。
泰拉瑞亚Terraria(沙盒,2D,联机,像素,20RMB)沙盒游戏提什么,先我的世界,后泰拉瑞亚,一个3D,一个2D,不知道泰拉知道MC吧?和MC一样经典。宠物,座机,自定义人物,建造,电路,玩过的都说200也得买。
X3: Terran Conflict(太空,沙盒,贸易,战斗,便宜)太空类型的游戏,个人认为经典,很老的游戏,一部分玩家的信仰,让人新奇的是其3D画面操作体验很棒。
Meadow(治愈,画质差,多人在线,巨便宜)非常治愈,难过的时候进来看看,很快就会好的,真的,是真的。但是我朋友被我安利完就卸载了。
盟军敢死队Commandos(策略,单机,多部作品,便宜)小时候爱看我父亲玩的,希望有人看到这能怀念一下,前阵下下来玩了,画质也不觉得差劲,游戏性是没得说,有个新游戏是以日本战争为题材的Shadow Tactics: Blades of the Shogun,抄袭无疑,还没这个老游戏好玩也无疑。
太多了,原本想每个类型说一个,答主一看实在是介绍不完,就不在此一一列举了,后面就写一个名字,大家可以去查一下。Orcs Must Die! 2、古墓丽影旧作、Saints Row IV、Portal 2、Lucius、HITMAN系列、Insurgency、Machinarium(手机有)、Garry's Mod(谜一样的好友在线人数)、模拟山羊?、Delta Force系列、火箭联盟、RUNNING WITH RIFLES········
太多了不举例了,这只是便宜的游戏,免费的游戏好玩的也很多,除了前面人说的那些都知道的免费的还有的是好玩的,另外除了steam育碧橘子也有很多免费招待。很高兴你能不像大部分跟风玩家吃个鸡就拉到了,想知道更多请点个赞关注吧~
5. 星际战甲红莲爆燃喷射器国际服叫什么?
星际战甲红莲爆燃喷射器国际服的名字叫做"Starcraft II Red Dragon Bundle"。因为这个包含了游戏中的三个补丁——红莲爆燃,心灵黑帆和传承 经典,这是英文名字中含有“Red Dragon”的原因。内容延伸:这个包含了不同的游戏模式和多个玩家模式,新玩家可以试试其中的单人故事模式,而老玩家可以与其他玩家一起对战,享受每个赛季的巅峰。此外,这个包裹也带来了一些新的地图和装饰品,让你的游戏体验更加丰富。
6. 为什么暴雪一直不重制暗黑破坏神2?
随着星际争霸重制版的推出和魔兽争霸3重制版的公布,我相信暗黑破坏神2高清重制版已经在制作中了。在2018年暴雪嘉年华前后,暴雪的社区经理多次声明暗黑系列有多个作品正在制作中,除了手游版,其中很可能就有暗黑2重制版。
为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:
屏幕比例暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的游戏普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。
老旧2D引擎下的操控感原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个游戏地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。
关于操控感还有个例子是游戏中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。
这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个游戏的游戏性都会受到影响。
至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个游戏的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。
玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:
话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。
打上了高清补丁的暗黑2画面:
所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
7. 波音Starliner飞船在首次飞行中遭受了哪些故障?
2014年,SpaceX和波音公司与NASA签署了共68亿美元的合同(SpaceX获26亿美元,波音公司获42亿美元),致力于开发新的载人飞船运送宇航员往返国际空间站。任务目标都是6次载人国际空间站往返。
2019年12月20日,美国东部时间6:36,波音的CST-100 Starliner飞船由宇宙神5型运载火箭,在卡纳维拉尔角空军基地(CCAFS)第41号发射平台发射升空,按照计划,飞船将在发射后15分钟和火箭的上面级分离,进入一个安全轨道。安全轨道的意义在于一旦出现故障,飞船可以迅速放弃任务,安全返回地球。在这个安全轨道上,Starliner飞船将使用飞船服务舱上的轨道控制发动机进行31分钟的工作,将飞船提升到初始轨道。问题就出现在这个轨道提升阶段,发动机根本就没有机会点火。飞船的燃料不够了,根本不够将飞船送入与国际空间站进行对接的轨道。22日进过波音公司的努力,飞船返回地球,安全降落在新墨西哥州的白沙靶场。
飞行后的新闻发布会上,NASA和波音公司透露了初步总结的事故原因。飞船上的时钟同步有问题,也就是说,飞船上的时钟时间是错误的,没有和地面时钟进行精确同步。飞船发射进入轨道后,飞船上的计算机认为飞船在错误的轨道上,因此自动开启飞船服务舱上的姿态控制发动机进行轨道修正。在这个过程中飞船消耗了大量的燃料。地面控制人员发现这个问题后,试图修正错误,可惜与飞船进行通信需要通过中继卫星来完成,由于彼此轨道位置问题,这时候正好飞船处于无法联系的状态。等到恢复通信,燃料已经消耗的无法完成后继任务。
这两个月不断被透露的情况来看,事情并不仅仅如此。Starliner飞船的服务舱除了4个逃逸发动机以外,还有20个1500磅推力的轨道控制发动机,28个85磅推力的姿态控制发动机。由于飞船处于这种不正常的状态,很多推进系统的部件经历了长时间的使用,远超出了预定计划中的使用时间,发动机的点火次数也超过了预期。地面控制人员不得不关闭了13台发动机,然后通过调整阀门,对推进系统的一些管道进行了重新加压。对这些关闭的发动机进行状态评估后,才重新允许它们继续工作。从这里可以看出来,飞船的设计余量并不大,已经进入了一种超量使用的状态,可靠性已经出现问题了。
本周四的例会上,NASA的太空项目安全顾问抛出了一个重磅消息:在Starliner 飞船发射后,波音才在地面测试发现飞船的返回舱和服务舱的分离软件有问题,如果这个问题没有被发现的话,分离过程中服务舱的发动机点火会出现异常,整个离轨返回过程将不可控。波音在飞船进入大气层前2小时向飞船发布了更新补丁,飞船上的软件进行了更新消除了bug,飞船顺利返回。NASA的安全专家组在会议上,认为这并不是一件小事,认为此事表明波音的软件测试过程并不严格,NASA不仅应该关注飞船故障原因,更应该关注的是波音公司在载人飞船项目上整个飞控软件的整合和测试体系。
虽然最近波音表示要拿出来4亿多美元自掏腰包进行下一次载人飞船的无人飞行测试,但是专家组认为应在此之前对波音公司的整个项目工程与整合过程进行更广泛的评估,也就是说,专家组已经对波音的项目实施过程发生了怀疑,怀疑波音并未在项目中贯彻NASA的质量要求。在评估结束之前,不允许波音进行下一次发射。毕竟无人飞船要跟国际空间站进行对接,万一对接过程出现问题,国际空间站的安全性堪忧。
目前来看,随着分析和评估的深入,还会有更多问题会浮出水面。
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